دوستان همیشگی
بسیار مناسب است که برای ادامهی بحث قبلی دربارهی سیستم، نگاهی به مقالهی اخیر رندی گیج (25 ژوئن) در سایت موفقیت در نتورک مارکتینگ بیندازیم. بخش اول ترجمهی این مقاله را میخوانید:
بسیارند افرادی که خود را در نتورک مارکتینگ حرفهای میدانند؛ در حالی که فقط چند هزار دلار یا حتی چند صد دلار در ماه درآمد دارند. من با آنها موافق نیستم. بله؛ من میلیونها دلار به عنوان یک مشاور، مربی و نویسنده درآمد دارم. اما علاوه بر آن، میلیونها دلار نیز در عرصهی نتورک، با ساختن مجموعهام در میآورم. درآمد نتورک من، مرا در در زمرهی یک درصد بالاترین افراد پردرآمد در نتورک قرار میدهد.
راز موفقیت من چیست؟ چهگونه میتوانید آن را مدلسازی کنید؟
برای شروع، باید نگاهی بیندازیم به یک جنبهی مهم از طبیعت بشری ...
در سال 2008، داگلاس روشکوف مقالهای علمی منتشر و در آن بیان کرد که چه گونه کودکان بازیهای کامپیوتری را یاد میگیرند. به نظر من این مطالعه برای آن که بفهمیم کودکان همچنین چهگونه به سراغ فرهنگ میروند و پس از آن به سراغ کار و زندگی، بسیار مفید است. از همه مهمتر، من عقیده دارم این مطالعه نتایج شگفتانگیزی در نتورک مارکتینگ نیز دارد ...
روشکوف میگوید که کودکان با شروع هر بازی، این سه مرحله را رد میکنند:
1-بازی کردن
2-هک کردن
3-برنامهریزی کردن
خوب؛ حالا این مراحل چه هستند؟ در مرحلهی اول، کودک شروع به بازی میکند. این کار مثل نوعی اکتشاف است. این که هر دکمه چه کار میکند. چهطور میشود پرید و چهطور میشود ضربه زد. چهطور باید هیولای آخر هر مرحله را کشت و از این قبیل. اما وقتی کودک در یک بازی حرفهای شد، وارد مرحلهی هک کردن بازی میشود. منظورم جنبهی منفی کلمهی هک کردن نیست. منظورم یادگرفتن راههای مخفی و سری درون بازی است که خود سازندگان آن را تعبیه کردهاند.
مثلاً این که اینجا یک جعبهی مخفی است که میشود رویش رفت و پرید. یا اگر سه بار بالا، یک بار پایین، دو بار چپ و راست را بزنی، دو تا زندگی اضافی در این مرحله میگیری! بازیهای مشهور حتی برای خودشان وبلاگ، سایت و فروم دارند و این اطلاعات را به دیگران هم میدهند. حتی در مورد این که چه طور یک دفعه بروید مرحلهی بعد و این مرحله را بدون طی کردن روند طبیعیاش به پایان برسانید.
در مرحلهی بعد، وقتی کودک در این زمینه هم ماهر شد، دیگر هبچ مشکلی سر راه نیست. بازی بیمزه میشود. برای همین کودک به دنبال راهی میگردد که بازی جدیدی بسازد یا همان بازی را سختتر کند! برای خودش وظایف جدیدی تعریف میکند. میخواهد رکوردها را بزند یا در این مرحله ممکن است کودک بازی خودش را برنامهریزی کند. این روند سه مرحلهای، یک روند طبیعی است.
خوب ... این چه ربطی به نتورک داشت؟
حدس نمیزنید؟ معلوم است. برخلاف بازی کامپیوتری و بسیاری از زمینههای دیگر در عرصهی زندگی، در نتورک، شما نباید به این صورت تکامل پیدا کنید! در واقع، رفتن به مرحلهی بالاتر در نتورک، یعنی این که شما قدرت همانندسازی خود را کاهش دادهاید و در نتیجه تجارتتان را سختتر و نیازمند کار بیشتر کردهاید.
چرا؟
در تجارت شما، پیچیدگی، همانند سازی را کاهش میدهد. هرچه کاری سختتر باشد، یا نیاز به دانش بیشتری داشتهباشد، احتمال آن که در مجموعهی شما همانندسازی شود کمتر است. سادگی، دوپلیکیشن را راه میاندازد. جملهی طلایی تجارت نتورک را به یاد بیاورید: مهم نیست که جواب میدهد؛ بسیار مهمتر این است که دوپلیکه شود.
مشکل اینجاست.
وقتی شما یاد میگیرید که بازی کردن نتورک را یاد میگیرید، همان نکات بنیادی که کار میکند و دوپلیکیشن را میآفریند، کمکم خسته میشوید و میخواهید سیستم را هک کنید. آنوقت فکر میکنید که راز موفقیت بزرگ در نتورک را یافتهاید و بعد سعی میکنید بازی خودتان را برنامهریزی کنید.یک اشتباه بسیار بزرگ؛ چرا که نتورک شاید تنها تجارتی در دنیا باشد که شما نباید از بازی کردن اولیه فراتر بروید.
اصول بازی کردن نتورک، دکمهها و کنترلهای اولیه برای بردن بازی، اینهاست:
شما باید در مهارتهای بنیادین که بارها دربارهی آنها صحبت شده حرفهای شوید:
1-ملاقات با افراد
2-کار کردن روی لیست افرادتان
2-دعوت
4-پیگیری
این چهار فاکتور اولیه، همانها هستند که هر فرد تازهکار باید بیاموزد؛ این مراحل شما را برای عضوگیری و تولید حجم اولیه، حرفهای میکند. پس از آن، میتوانید به مرحلهی پیشرفتهی بازی بروید. برای این کار دو مهارت دیگر را باید یاد بگیرید:
5-مشاوره
6-رهبری
ادامهی این مقالهی خواندنی را فردا پی میگیریم!